Программирование

Онлайн-курс «Python для школьников»

Освоить направление «Python для школьников» через последовательность предметных задач и самостоятельную итоговую работу. Обучение построено вокруг практики и завершается проектом, который можно показать в портфолио.

Автор и преподаватель

Дамир Шарифьянов

Senior Full-stack Developer / Web Engineer

Практикующий разработчик с 10+ годами коммерческого опыта и 100+ реализованными веб-проектами. В курсе он разбирает рабочие подходы, типичные ошибки и задачи, с которыми специалисты сталкиваются в реальных проектах.

Об авторе →

Итоговый результат: Публичная демонстрация проекта — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата.

Визуальная карта курса «Python для школьников»Путь от изучения темы к практике и готовому проектуПРОГРАММИРОВАНИЕPython для школьниковКод → логика → результат1Разобратьсяс понятиями2Применитьна практикеСоздать проектдля портфолио
16 модулейот основ до проекта
48–64 часовв удобном темпе
Автопроверкаобратная связь сразу
Сертификатс проверкой подлинности
О программе

Кому подойдёт курс и чему вы научитесь

Курс подходит

  • Новичкам, которые хотят научиться писать и понимать код
  • Специалистам, которым нужна системная практика
  • Самоучкам, желающим собрать проект для портфолио

Практические навыки

  • Применять тему «Среда Python и первая интерактивная история» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Переменные на примере счёта игрока» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Условия и текстовый квест» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Циклы и генератор узоров» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Списки и турнирная таблица» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Функции и команды персонажа» на практике и проверять результат по критериям
Программа обучения

Что вы изучите

Модуль 1

Среда Python и первая интерактивная история

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Python для школьников» тема «Среда Python и первая интерактивная история» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 2

Переменные на примере счёта игрока

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Python для школьников» тема «Переменные на примере счёта игрока» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 3

Условия и текстовый квест

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Python для школьников» тема «Условия и текстовый квест» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 4

Циклы и генератор узоров

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Python для школьников» тема «Циклы и генератор узоров» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 5

Списки и турнирная таблица

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Python для школьников» тема «Списки и турнирная таблица» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 6

Функции и команды персонажа

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Python для школьников» тема «Функции и команды персонажа» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 7

Модуль turtle и графика

Граф моделирует вершины и связи; выбор алгоритма зависит от весов рёбер и требуемого вида пути. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Python для школьников» тема «Модуль turtle и графика» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 8

Случайность и мини-игра

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Python для школьников» тема «Случайность и мини-игра» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 9

Файлы и сохранение рекордов

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Python для школьников» тема «Файлы и сохранение рекордов» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 10

Отладка через поиск бага

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Python для школьников» тема «Отладка через поиск бага» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 11

Проектирование собственной игры

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Python для школьников» тема «Проектирование собственной игры» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 12

Защита игрового проекта

Игровая система связывает действие игрока, обратную связь, награду и изменение сложности. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Python для школьников» тема «Защита игрового проекта» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 13

Классы на примере игровых объектов

Игровая система связывает действие игрока, обратную связь, награду и изменение сложности. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Python для школьников» тема «Классы на примере игровых объектов» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 14

Графический интерфейс

Граф моделирует вершины и связи; выбор алгоритма зависит от весов рёбер и требуемого вида пути. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Python для школьников» тема «Графический интерфейс» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 15

Командный мини-проект

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Python для школьников» тема «Командный мини-проект» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Модуль 16

Публичная демонстрация проекта

Материал разбирается через входные данные, алгоритм, состояние программы, наблюдаемый результат и оценку ограничений. Финальный модуль объединяет программу курса в один воспроизводимый результат. В курсе «Python для школьников» тема «Публичная демонстрация проекта» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется корректностью алгоритма, читаемостью решения и тестами на граничных данных.

Результат

Публичная демонстрация проекта — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата

В каждом модуле ученик создаёт часть итоговой работы, проходит самопроверку и получает баллы за практику.

Инструменты курса

редактор кода, терминал, Git

Формат

Теория, демонстрация, практика, автопроверка и итоговый проект

Ответы на вопросы

Подойдёт ли курс новичку?

Да. Первый модуль определяет уровень, а материал идёт от базовых действий к самостоятельному проекту.

Как проверяются задания?

Система проверяет полноту ответа, ключевые критерии и тест. Результат и рекомендации появляются сразу.

Когда я получу сертификат?

Именной сертификат автоматически выпускается после успешного завершения всех модулей.

Купить за 12 900 ₽