Программирование

Онлайн-курс «Python для школьников»

Освоить направление «Python для школьников» через последовательность предметных задач и самостоятельную итоговую работу. Обучение построено вокруг практики и завершается самостоятельной итоговой работой.

Автор и составитель программы

Дамир Шарифьянов

Full-stack разработчик и автор образовательных материалов

Дамир отвечает за структуру курса, понятность объяснений и связь теории с практическими задачами. Опыт, специализацию и примеры проектов можно проверить в профиле автора.

Опыт и проекты автора →

Итоговый результат: Публичная демонстрация проекта — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата.

Визуальная карта курса «Python для школьников»Путь от изучения темы к практике и готовому проектуПРОГРАММИРОВАНИЕPython для школьниковКод → логика → результат1Разобратьсяс понятиями2Применитьна практикеСоздать проектдля портфолио
16 модулейот основ до проекта
45–61 часовв удобном темпе
Автопроверкаобратная связь сразу
Сертификатс проверкой подлинности
О программе

Кому подойдёт курс и чему вы научитесь

Курс подходит

  • Новичкам, которые хотят научиться писать и понимать код
  • Специалистам, которым нужна системная практика
  • Самоучкам, желающим собрать проект для портфолио

Практические навыки

  • Разбирать «Среда Python и первая интерактивная история» на практическом примере
  • Проектировать «Переменные на примере счёта игрока» на практическом примере
  • Применять «Условия и текстовый квест» на практическом примере
  • Проверять «Циклы и генератор узоров» на практическом примере
  • Сравнивать решения для «Списки и турнирная таблица» на практическом примере
  • Объяснять результат по теме «Функции и команды персонажа» на практическом примере
Программа обучения

Что вы изучите и создадите

Каждый модуль объясняет отдельную тему простыми словами и закрепляет её практикой.

Модуль 1 · Основа

Среда Python и первая интерактивная история

«Среда Python и первая интерактивная история» простыми словами — это умение определить контракт, реализовать минимальное решение и доказать корректность на новых входных данных.

Модуль 2 · Основа

Переменные на примере счёта игрока

«Переменные на примере счёта игрока» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест.

Модуль 3 · Основа

Условия и текстовый квест

«Условия и текстовый квест» простыми словами — это умение определить контракт, реализовать минимальное решение и доказать корректность на новых входных данных.

Модуль 4 · Основа

Циклы и генератор узоров

«Циклы и генератор узоров» простыми словами — это умение определить контракт, реализовать минимальное решение и доказать корректность на новых входных данных.

Модуль 5 · Сборка

Списки и турнирная таблица

«Списки и турнирная таблица» простыми словами — это умение определить единицу наблюдения и качество исходных данных, выполнить расчёт и проверить вывод независимым способом.

Модуль 6 · Сборка

Функции и команды персонажа

«Функции и команды персонажа» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест.

Модуль 7 · Сборка

Модуль turtle и графика

«Модуль turtle и графика» простыми словами — это умение определить контракт, реализовать минимальное решение и доказать корректность на новых входных данных.

Модуль 8 · Сборка

Случайность и мини-игра

«Случайность и мини-игра» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы берём входные данные, применяем к ним понятные правила и получаем результат, который можно проверить.

Модуль 9 · Сборка

Файлы и сохранение рекордов

«Файлы и сохранение рекордов» простыми словами — это умение определить контракт, реализовать минимальное решение и доказать корректность на новых входных данных.

Модуль 10 · Сборка

Отладка через поиск бага

«Отладка через поиск бага» простыми словами — это умение определить контракт, реализовать минимальное решение и доказать корректность на новых входных данных.

Модуль 11 · Сборка

Проектирование собственной игры

«Проектирование собственной игры» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест.

Модуль 12 · Проверка и усиление

Защита игрового проекта

«Защита игрового проекта» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы берём входные данные, применяем к ним понятные правила и получаем результат, который можно проверить.

Модуль 13 · Проверка и усиление

Классы на примере игровых объектов

«Классы на примере игровых объектов» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест.

Модуль 14 · Проверка и усиление

Графический интерфейс

«Графический интерфейс» простыми словами — это умение собрать основной пользовательский сценарий и проверить его на узком экране, с клавиатуры и при ошибке.

Модуль 15 · Проверка и усиление

Командный мини-проект

«Командный мини-проект» простыми словами — это умение определить контракт, реализовать минимальное решение и доказать корректность на новых входных данных.

Модуль 16 · Защита

Публичная демонстрация проекта

«Публичная демонстрация проекта» простыми словами — это умение определить контракт, реализовать минимальное решение и доказать корректность на новых входных данных.

Результат

Публичная демонстрация проекта — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата

По ходу курса ученик выполняет практические задания, проверяет себя и постепенно готовит итоговую работу.

Что нужно знать до начала

Уметь пользоваться компьютером, устанавливать программы и работать с файлами. Для курсов «с нуля» опыт разработки не требуется.

Инструменты курса

редактор кода, терминал, Git

Формат

Теория простыми словами, разобранный пример, практика, автопроверка и итоговый проект

Можно начать сразу

Перейдите от программы к практике

Доступ ко всем модулям, автопроверке и сертификату — 12 900 ₽.

Начать обучение →

Ответы на вопросы

Подойдёт ли курс новичку?

Да. Материал идёт от простых действий к самостоятельной работе, а новые термины объясняются по ходу курса.

Как проверяются задания?

Система проверяет текст ответа по критериям урока и короткий тест. Код, сайт или другой результат ученик прикладывает как доказательство: система оценивает объяснение, но не запускает проект автоматически.

Когда я получу сертификат?

Именной сертификат освоения основной части программы автоматически выпускается после зачёта 80% модулей. В нём указано, сколько модулей пройдено; обучение можно продолжить до 100%.

Купить за 12 900 ₽