Веб-разработка

Онлайн-курс «WebGPU для интерактивной графики»

Использовать современный GPU API браузера для графики и параллельных вычислений. Обучение построено вокруг практики и завершается самостоятельной итоговой работой.

Автор и составитель программы

Дамир Шарифьянов

Full-stack разработчик и автор образовательных материалов

Дамир отвечает за структуру курса, понятность объяснений и связь теории с практическими задачами. Опыт, специализацию и примеры проектов можно проверить в профиле автора.

Опыт и проекты автора →

Итоговый результат: интерактивная WebGPU-сцена с шейдерами, буферами и профилированием.

Визуальная карта курса «WebGPU для интерактивной графики»Путь от изучения темы к практике и готовому проектуВЕБ-РАЗРАБОТКАWebGPU для интерактивной графикиСтруктура → интерфейс → публикация1Разобратьсяс понятиями2Применитьна практике◫Создать проектдля портфолио
12 модулейот основ до проекта
33–45 часовв удобном темпе
Автопроверкаобратная связь сразу
Сертификатс проверкой подлинности
О программе

Кому подойдёт курс и чему вы научитесь

Курс подходит

  • Новичкам в создании сайтов
  • Дизайнерам и контент-специалистам, расширяющим навыки
  • Разработчикам, которым нужен законченный веб-проект

Практические навыки

  • Разбирать «Архитектура GPU» на практическом примере
  • Проектировать «Adapter и device» на практическом примере
  • Применять «Canvas context» на практическом примере
  • Проверять «Буферы» на практическом примере
  • Сравнивать решения для «WGSL shaders» на практическом примере
  • Объяснять результат по теме «Render pipeline» на практическом примере
Программа обучения

Что вы изучите и создадите

Каждый модуль объясняет отдельную тему простыми словами и закрепляет её практикой.

Модуль 1 · Основа

Архитектура GPU

«Архитектура GPU» простыми словами — это умение выделить сущности, границы и связи, затем проверить схему на основном и аварийном сценариях. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Модуль 2 · Основа

Adapter и device

«Adapter и device» простыми словами — это умение связать смысл страницы с действием пользователя и проверить все состояния интерфейса. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Модуль 3 · Основа

Canvas context

«Canvas context» простыми словами — это умение связать смысл страницы с действием пользователя и проверить все состояния интерфейса. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Модуль 4 · Сборка

Буферы

«Буферы» простыми словами — это умение связать смысл страницы с действием пользователя и проверить все состояния интерфейса. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Модуль 5 · Сборка

WGSL shaders

«WGSL shaders» простыми словами — это умение связать смысл страницы с действием пользователя и проверить все состояния интерфейса. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Модуль 6 · Сборка

Render pipeline

«Render pipeline» простыми словами — это умение связать смысл страницы с действием пользователя и проверить все состояния интерфейса. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Модуль 7 · Сборка

Текстуры

«Текстуры» простыми словами — это умение связать смысл страницы с действием пользователя и проверить все состояния интерфейса. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Модуль 8 · Сборка

Uniforms

«Uniforms» простыми словами — это умение связать смысл страницы с действием пользователя и проверить все состояния интерфейса. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Модуль 9 · Проверка и усиление

Compute shaders

«Compute shaders» простыми словами — это умение связать смысл страницы с действием пользователя и проверить все состояния интерфейса. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Модуль 10 · Проверка и усиление

Управление ресурсами

«Управление ресурсами» простыми словами — это умение связать смысл страницы с действием пользователя и проверить все состояния интерфейса. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Модуль 11 · Проверка и усиление

Профилирование и fallback

«Профилирование и fallback» простыми словами — это умение связать смысл страницы с действием пользователя и проверить все состояния интерфейса. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Модуль 12 · Защита

Итоговая сцена

«Итоговая сцена» простыми словами — это умение связать смысл страницы с действием пользователя и проверить все состояния интерфейса. Мы превращаем смысл и действия пользователя в интерфейс, который остаётся понятным на любом устройстве.

Результат

интерактивная WebGPU-сцена с шейдерами, буферами и профилированием

По ходу курса ученик выполняет практические задания, проверяет себя и постепенно готовит итоговую работу.

Что нужно знать до начала

Уметь работать с файлами и браузером. Если курс посвящён отдельной веб-технологии, пригодятся основы HTML, CSS и JavaScript.

Инструменты курса

WebGPU, JavaScript, WGSL, Vite, browser DevTools

Формат

Теория простыми словами, разобранный пример, практика, автопроверка и итоговый проект

Можно начать сразу

Перейдите от программы к практике

Доступ ко всем модулям, автопроверке и сертификату — 20 900 ₽.

Начать обучение →

Ответы на вопросы

Подойдёт ли курс новичку?

Да. Материал идёт от простых действий к самостоятельной работе, а новые термины объясняются по ходу курса.

Как проверяются задания?

Система проверяет текст ответа по критериям урока и короткий тест. Код, сайт или другой результат ученик прикладывает как доказательство: система оценивает объяснение, но не запускает проект автоматически.

Когда я получу сертификат?

Именной сертификат освоения основной части программы автоматически выпускается после зачёта 80% модулей. В нём указано, сколько модулей пройдено; обучение можно продолжить до 100%.

Купить за 20 900 ₽