Разработка игр

Онлайн-курс «Создание HTML5-игр»

Освоить направление «Создание HTML5-игр» через последовательность предметных задач и самостоятельную итоговую работу. Обучение построено вокруг практики и завершается проектом, который можно показать в портфолио.

Автор и преподаватель

Дамир Шарифьянов

Senior Full-stack Developer / Web Engineer

Практикующий разработчик с 10+ годами коммерческого опыта и 100+ реализованными веб-проектами. В курсе он разбирает рабочие подходы, типичные ошибки и задачи, с которыми специалисты сталкиваются в реальных проектах.

Об авторе →

Итоговый результат: Готовая HTML5-игра — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата.

Визуальная карта курса «Создание HTML5-игр»Путь от изучения темы к практике и готовому проектуРАЗРАБОТКА ИГРСоздание HTML5-игрМеханика → баланс → релиз1Разобратьсяс понятиями2Применитьна практикеСоздать проектдля портфолио
12 модулейот основ до проекта
36–48 часовв удобном темпе
Автопроверкаобратная связь сразу
Сертификатс проверкой подлинности
О программе

Кому подойдёт курс и чему вы научитесь

Курс подходит

  • Начинающим разработчикам игр
  • Веб-разработчикам, осваивающим HTML5-игры
  • Авторам, готовящим проект к публикации

Практические навыки

  • Применять тему «Canvas и игровой цикл» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Координаты и движение» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Ввод с клавиатуры и касания» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Спрайты и анимация» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Столкновения» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Состояния игры» на практике и проверять результат по критериям
Программа обучения

Что вы изучите

Модуль 1

Canvas и игровой цикл

Игровая система связывает действие игрока, обратную связь, награду и изменение сложности. Canvas предоставляет пиксельную область рисования, которую игра должна обновлять в контролируемом цикле кадров. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Canvas и игровой цикл» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 2

Координаты и движение

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Координаты и движение» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 3

Ввод с клавиатуры и касания

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Ввод с клавиатуры и касания» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 4

Спрайты и анимация

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Спрайты и анимация» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 5

Столкновения

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Столкновения» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 6

Состояния игры

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Состояния игры» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 7

Счёт и интерфейс

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Счёт и интерфейс» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 8

Уровни

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Уровни» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 9

Звук

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Звук» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 10

Сохранение прогресса

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Сохранение прогресса» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 11

Оптимизация

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Оптимизация» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 12

Готовая HTML5-игра

HTML описывает смысл и структуру документа, которые используют браузер, поиск и вспомогательные технологии. Финальный модуль объединяет программу курса в один воспроизводимый результат. В курсе «Создание HTML5-игр» тема «Готовая HTML5-игра» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Результат

Готовая HTML5-игра — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата

В каждом модуле ученик создаёт часть итоговой работы, проходит самопроверку и получает баллы за практику.

Инструменты курса

игровой движок, графический редактор и кабинет площадки

Формат

Теория, демонстрация, практика, автопроверка и итоговый проект

Ответы на вопросы

Подойдёт ли курс новичку?

Да. Первый модуль определяет уровень, а материал идёт от базовых действий к самостоятельному проекту.

Как проверяются задания?

Система проверяет полноту ответа, ключевые критерии и тест. Результат и рекомендации появляются сразу.

Когда я получу сертификат?

Именной сертификат автоматически выпускается после успешного завершения всех модулей.

Купить за 14 900 ₽