Разработка игр

Онлайн-курс «Интеграция рекламы»

Освоить направление «Интеграция рекламы» через последовательность предметных задач и самостоятельную итоговую работу. Обучение построено вокруг практики и завершается проектом, который можно показать в портфолио.

Автор и преподаватель

Дамир Шарифьянов

Senior Full-stack Developer / Web Engineer

Практикующий разработчик с 10+ годами коммерческого опыта и 100+ реализованными веб-проектами. В курсе он разбирает рабочие подходы, типичные ошибки и задачи, с которыми специалисты сталкиваются в реальных проектах.

Об авторе →

Итоговый результат: Безопасная интеграция рекламы — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата.

Визуальная карта курса «Интеграция рекламы»Путь от изучения темы к практике и готовому проектуРАЗРАБОТКА ИГРИнтеграция рекламыМеханика → баланс → релиз1Разобратьсяс понятиями2Применитьна практикеСоздать проектдля портфолио
12 модулейот основ до проекта
36–48 часовв удобном темпе
Автопроверкаобратная связь сразу
Сертификатс проверкой подлинности
О программе

Кому подойдёт курс и чему вы научитесь

Курс подходит

  • Начинающим разработчикам игр
  • Веб-разработчикам, осваивающим HTML5-игры
  • Авторам, готовящим проект к публикации

Практические навыки

  • Применять тему «Рекламная модель игры» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Точки показа» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Rewarded video» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Interstitial без раздражения» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «SDK рекламной площадки» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Пауза игрового цикла» на практике и проверять результат по критериям
Программа обучения

Что вы изучите

Модуль 1

Рекламная модель игры

Реклама не должна ломать состояние игры; показ требует паузы, обработки отказа и частотного ограничения. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Интеграция рекламы» тема «Рекламная модель игры» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 2

Точки показа

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Интеграция рекламы» тема «Точки показа» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 3

Rewarded video

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Интеграция рекламы» тема «Rewarded video» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 4

Interstitial без раздражения

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Интеграция рекламы» тема «Interstitial без раздражения» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 5

SDK рекламной площадки

Реклама не должна ломать состояние игры; показ требует паузы, обработки отказа и частотного ограничения. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Интеграция рекламы» тема «SDK рекламной площадки» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 6

Пауза игрового цикла

Игровая система связывает действие игрока, обратную связь, награду и изменение сложности. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Интеграция рекламы» тема «Пауза игрового цикла» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 7

Обработка ошибок рекламы

Реклама не должна ломать состояние игры; показ требует паузы, обработки отказа и частотного ограничения. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Интеграция рекламы» тема «Обработка ошибок рекламы» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 8

Частотные ограничения

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Интеграция рекламы» тема «Частотные ограничения» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 9

Согласие и приватность

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Интеграция рекламы» тема «Согласие и приватность» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 10

A/B тестирование

Тест фиксирует вход, ожидаемое поведение и наблюдаемый результат, чтобы изменение кода не ломало контракт. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Интеграция рекламы» тема «A/B тестирование» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 11

Метрики дохода

Метрика полезна только вместе с определением события, источника данных и способом проверки. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Интеграция рекламы» тема «Метрики дохода» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 12

Безопасная интеграция рекламы

Реклама не должна ломать состояние игры; показ требует паузы, обработки отказа и частотного ограничения. Безопасность начинается с минимальных прав, проверки входа, защиты секретов, журналирования и резервного восстановления. Финальный модуль объединяет программу курса в один воспроизводимый результат. В курсе «Интеграция рекламы» тема «Безопасная интеграция рекламы» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Результат

Безопасная интеграция рекламы — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата

В каждом модуле ученик создаёт часть итоговой работы, проходит самопроверку и получает баллы за практику.

Инструменты курса

игровой движок, графический редактор и кабинет площадки

Формат

Теория, демонстрация, практика, автопроверка и итоговый проект

Ответы на вопросы

Подойдёт ли курс новичку?

Да. Первый модуль определяет уровень, а материал идёт от базовых действий к самостоятельному проекту.

Как проверяются задания?

Система проверяет полноту ответа, ключевые критерии и тест. Результат и рекомендации появляются сразу.

Когда я получу сертификат?

Именной сертификат автоматически выпускается после успешного завершения всех модулей.

Купить за 6 900 ₽