Курс подходит
- Начинающим разработчикам игр
- Веб-разработчикам, осваивающим HTML5-игры
- Авторам, готовящим проект к публикации
Создавать расширяемые квесты с условиями, этапами, наградами и устойчивым сохранением. Обучение построено вокруг практики и завершается самостоятельной итоговой работой.
Итоговый результат: quest-система с редактором данных, журналом, ветвлениями и тестами состояний.
Каждый модуль объясняет отдельную тему простыми словами и закрепляет её практикой.
«Модель квеста» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Состояния и этапы» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Условия» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Цели» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«События» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Награды» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Ветвления» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Журнал квестов» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Данные и редактор» простыми словами — это умение определить единицу наблюдения и качество исходных данных, выполнить расчёт и проверить вывод независимым способом. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Сохранение» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Тестирование состояний» простыми словами — это умение задать наблюдаемое поведение, подготовить репрезентативные случаи и сравнить ожидаемый результат с фактическим. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Итоговая quest-система» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
По ходу курса ученик выполняет практические задания, проверяет себя и постепенно готовит итоговую работу.
Уметь устанавливать программы и сохранять файлы проекта. Для продвинутых тем нужны основы выбранного игрового движка.
Godot или Unity, data-driven design, state machines, serialization, testing
Теория простыми словами, разобранный пример, практика, автопроверка и итоговый проект
Доступ ко всем модулям, автопроверке и сертификату — 18 900 ₽.
Да. Материал идёт от простых действий к самостоятельной работе, а новые термины объясняются по ходу курса.
Система проверяет текст ответа по критериям урока и короткий тест. Код, сайт или другой результат ученик прикладывает как доказательство: система оценивает объяснение, но не запускает проект автоматически.
Именной сертификат освоения основной части программы автоматически выпускается после зачёта 80% модулей. В нём указано, сколько модулей пройдено; обучение можно продолжить до 100%.