Разработка игр

Онлайн-курс «Шейдеры для игр»

Создавать визуальные эффекты на GPU. Обучение построено вокруг практики и завершается самостоятельной итоговой работой.

Автор и составитель программы

Дамир Шарифьянов

Full-stack разработчик и автор образовательных материалов

Дамир отвечает за структуру курса, понятность объяснений и связь теории с практическими задачами. Опыт, специализацию и примеры проектов можно проверить в профиле автора.

Опыт и проекты автора →

Итоговый результат: набор игровых шейдеров с оптимизацией.

Визуальная карта курса «Шейдеры для игр»Путь от изучения темы к практике и готовому проектуРАЗРАБОТКА ИГРШейдеры для игрМеханика → баланс → релиз1Разобратьсяс понятиями2Применитьна практике◆Создать проектдля портфолио
12 модулейот основ до проекта
33–45 часовв удобном темпе
Автопроверкаобратная связь сразу
Сертификатс проверкой подлинности
О программе

Кому подойдёт курс и чему вы научитесь

Курс подходит

  • Начинающим разработчикам игр
  • Веб-разработчикам, осваивающим HTML5-игры
  • Авторам, готовящим проект к публикации

Практические навыки

  • Разбирать «Графический pipeline» на практическом примере
  • Проектировать «Координаты и цвет» на практическом примере
  • Применять «Функции и интерполяция» на практическом примере
  • Проверять «Текстуры» на практическом примере
  • Сравнивать решения для «UV-эффекты» на практическом примере
  • Объяснять результат по теме «Свет» на практическом примере
Программа обучения

Что вы изучите и создадите

Каждый модуль объясняет отдельную тему простыми словами и закрепляет её практикой.

Модуль 1 · Основа

Графический pipeline

«Графический pipeline» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 2 · Основа

Координаты и цвет

«Координаты и цвет» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 3 · Основа

Функции и интерполяция

«Функции и интерполяция» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 4 · Сборка

Текстуры

«Текстуры» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 5 · Сборка

UV-эффекты

«UV-эффекты» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 6 · Сборка

Свет

«Свет» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 7 · Сборка

2D-эффекты

«2D-эффекты» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 8 · Сборка

Вода и искажения

«Вода и искажения» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 9 · Проверка и усиление

Постобработка

«Постобработка» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 10 · Проверка и усиление

Профилирование

«Профилирование» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 11 · Проверка и усиление

Мобильная оптимизация

«Мобильная оптимизация» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 12 · Защита

Итоговый набор шейдеров

«Итоговый набор шейдеров» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Результат

набор игровых шейдеров с оптимизацией

По ходу курса ученик выполняет практические задания, проверяет себя и постепенно готовит итоговую работу.

Что нужно знать до начала

Уметь устанавливать программы и сохранять файлы проекта. Для продвинутых тем нужны основы выбранного игрового движка.

Инструменты курса

GLSL, Godot, ShaderToy

Формат

Теория простыми словами, разобранный пример, практика, автопроверка и итоговый проект

Можно начать сразу

Перейдите от программы к практике

Доступ ко всем модулям, автопроверке и сертификату — 18 900 ₽.

Начать обучение →

Ответы на вопросы

Подойдёт ли курс новичку?

Да. Материал идёт от простых действий к самостоятельной работе, а новые термины объясняются по ходу курса.

Как проверяются задания?

Система проверяет текст ответа по критериям урока и короткий тест. Код, сайт или другой результат ученик прикладывает как доказательство: система оценивает объяснение, но не запускает проект автоматически.

Когда я получу сертификат?

Именной сертификат освоения основной части программы автоматически выпускается после зачёта 80% модулей. В нём указано, сколько модулей пройдено; обучение можно продолжить до 100%.

Купить за 18 900 ₽