Разработка игр

Онлайн-курс «UI/UX для видеоигр»

Создавать понятные игровые интерфейсы, которые поддерживают механику и не перегружают игрока. Обучение построено вокруг практики и завершается самостоятельной итоговой работой.

Автор и составитель программы

Дамир Шарифьянов

Full-stack разработчик и автор образовательных материалов

Дамир отвечает за структуру курса, понятность объяснений и связь теории с практическими задачами. Опыт, специализацию и примеры проектов можно проверить в профиле автора.

Опыт и проекты автора →

Итоговый результат: прототип HUD, меню и onboarding с результатами тестирования.

Визуальная карта курса «UI/UX для видеоигр»Путь от изучения темы к практике и готовому проектуРАЗРАБОТКА ИГРUI/UX для видеоигрМеханика → баланс → релиз1Разобратьсяс понятиями2Применитьна практике◆Создать проектдля портфолио
12 модулейот основ до проекта
33–45 часовв удобном темпе
Автопроверкаобратная связь сразу
Сертификатс проверкой подлинности
О программе

Кому подойдёт курс и чему вы научитесь

Курс подходит

  • Начинающим разработчикам игр
  • Веб-разработчикам, осваивающим HTML5-игры
  • Авторам, готовящим проект к публикации

Практические навыки

  • Разбирать «Игровой контекст» на практическом примере
  • Проектировать «Информационная иерархия» на практическом примере
  • Применять «HUD» на практическом примере
  • Проверять «Меню» на практическом примере
  • Сравнивать решения для «Навигация» на практическом примере
  • Объяснять результат по теме «Управление» на практическом примере
Программа обучения

Что вы изучите и создадите

Каждый модуль объясняет отдельную тему простыми словами и закрепляет её практикой.

Модуль 1 · Основа

Игровой контекст

«Игровой контекст» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 2 · Основа

Информационная иерархия

«Информационная иерархия» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 3 · Основа

HUD

«HUD» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 4 · Сборка

Меню

«Меню» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 5 · Сборка

Навигация

«Навигация» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 6 · Сборка

Управление

«Управление» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 7 · Сборка

Onboarding

«Onboarding» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 8 · Сборка

Обратная связь

«Обратная связь» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 9 · Проверка и усиление

Доступность

«Доступность» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 10 · Проверка и усиление

Адаптация экранов

«Адаптация экранов» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 11 · Проверка и усиление

Плейтест

«Плейтест» простыми словами — это умение задать наблюдаемое поведение, подготовить репрезентативные случаи и сравнить ожидаемый результат с фактическим. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Модуль 12 · Защита

Итоговый интерфейс

«Итоговый интерфейс» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.

Результат

прототип HUD, меню и onboarding с результатами тестирования

По ходу курса ученик выполняет практические задания, проверяет себя и постепенно готовит итоговую работу.

Что нужно знать до начала

Уметь устанавливать программы и сохранять файлы проекта. Для продвинутых тем нужны основы выбранного игрового движка.

Инструменты курса

Figma, game engine UI, prototypes, playtests

Формат

Теория простыми словами, разобранный пример, практика, автопроверка и итоговый проект

Можно начать сразу

Перейдите от программы к практике

Доступ ко всем модулям, автопроверке и сертификату — 17 900 ₽.

Начать обучение →

Ответы на вопросы

Подойдёт ли курс новичку?

Да. Материал идёт от простых действий к самостоятельной работе, а новые термины объясняются по ходу курса.

Как проверяются задания?

Система проверяет текст ответа по критериям урока и короткий тест. Код, сайт или другой результат ученик прикладывает как доказательство: система оценивает объяснение, но не запускает проект автоматически.

Когда я получу сертификат?

Именной сертификат освоения основной части программы автоматически выпускается после зачёта 80% модулей. В нём указано, сколько модулей пройдено; обучение можно продолжить до 100%.

Купить за 17 900 ₽