Разработка игр

Онлайн-курс «Монетизация игр»

Освоить направление «Монетизация игр» через последовательность предметных задач и самостоятельную итоговую работу. Обучение построено вокруг практики и завершается проектом, который можно показать в портфолио.

Автор и преподаватель

Дамир Шарифьянов

Senior Full-stack Developer / Web Engineer

Практикующий разработчик с 10+ годами коммерческого опыта и 100+ реализованными веб-проектами. В курсе он разбирает рабочие подходы, типичные ошибки и задачи, с которыми специалисты сталкиваются в реальных проектах.

Об авторе →

Итоговый результат: План монетизации игры — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата.

Визуальная карта курса «Монетизация игр»Путь от изучения темы к практике и готовому проектуРАЗРАБОТКА ИГРМонетизация игрМеханика → баланс → релиз1Разобратьсяс понятиями2Применитьна практикеСоздать проектдля портфолио
12 модулейот основ до проекта
36–48 часовв удобном темпе
Автопроверкаобратная связь сразу
Сертификатс проверкой подлинности
О программе

Кому подойдёт курс и чему вы научитесь

Курс подходит

  • Начинающим разработчикам игр
  • Веб-разработчикам, осваивающим HTML5-игры
  • Авторам, готовящим проект к публикации

Практические навыки

  • Применять тему «Экономика free-to-play» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Удержание и игровая петля» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Реклама» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Внутриигровые покупки» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Баланс валют» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Награды и прогресс» на практике и проверять результат по критериям
Программа обучения

Что вы изучите

Модуль 1

Экономика free-to-play

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Монетизация игр» тема «Экономика free-to-play» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 2

Удержание и игровая петля

Игровая система связывает действие игрока, обратную связь, награду и изменение сложности. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Монетизация игр» тема «Удержание и игровая петля» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 3

Реклама

Реклама не должна ломать состояние игры; показ требует паузы, обработки отказа и частотного ограничения. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Монетизация игр» тема «Реклама» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 4

Внутриигровые покупки

Игровая система связывает действие игрока, обратную связь, награду и изменение сложности. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Монетизация игр» тема «Внутриигровые покупки» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 5

Баланс валют

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Монетизация игр» тема «Баланс валют» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 6

Награды и прогресс

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Монетизация игр» тема «Награды и прогресс» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 7

Этическая монетизация детей

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Монетизация игр» тема «Этическая монетизация детей» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 8

Сегменты игроков

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Монетизация игр» тема «Сегменты игроков» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 9

Метрики LTV и ARPDAU

Метрика полезна только вместе с определением события, источника данных и способом проверки. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Монетизация игр» тема «Метрики LTV и ARPDAU» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 10

Эксперименты

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Монетизация игр» тема «Эксперименты» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 11

Платформенные ограничения

Форма должна иметь подписи, серверную проверку, понятные ошибки и защиту изменяющего запроса. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Монетизация игр» тема «Платформенные ограничения» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 12

План монетизации игры

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Финальный модуль объединяет программу курса в один воспроизводимый результат. В курсе «Монетизация игр» тема «План монетизации игры» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Результат

План монетизации игры — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата

В каждом модуле ученик создаёт часть итоговой работы, проходит самопроверку и получает баллы за практику.

Инструменты курса

игровой движок, графический редактор и кабинет площадки

Формат

Теория, демонстрация, практика, автопроверка и итоговый проект

Ответы на вопросы

Подойдёт ли курс новичку?

Да. Первый модуль определяет уровень, а материал идёт от базовых действий к самостоятельному проекту.

Как проверяются задания?

Система проверяет полноту ответа, ключевые критерии и тест. Результат и рекомендации появляются сразу.

Когда я получу сертификат?

Именной сертификат автоматически выпускается после успешного завершения всех модулей.

Купить за 7 900 ₽