Курс подходит
- Начинающим разработчикам игр
- Веб-разработчикам, осваивающим HTML5-игры
- Авторам, готовящим проект к публикации
Освоить направление «Оптимизация HTML5-игр» через последовательность предметных задач и самостоятельную итоговую работу. Обучение построено вокруг практики и завершается проектом, который можно показать в портфолио.
Итоговый результат: Оптимизированный релиз — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата.
HTML описывает смысл и структуру документа, которые используют браузер, поиск и вспомогательные технологии. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Профилирование HTML5-игры» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
Игровая система связывает действие игрока, обратную связь, награду и изменение сложности. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Игровой цикл и FPS» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Object pooling» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
Canvas предоставляет пиксельную область рисования, которую игра должна обновлять в контролируемом цикле кадров. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Оптимизация Canvas» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Спрайт-атласы» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Аудиоресурсы» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Сжатие сборки» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Ленивая загрузка» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Память и утечки» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Мобильные устройства» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Сетевые запросы» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Финальный модуль объединяет программу курса в один воспроизводимый результат. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Оптимизированный релиз» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.
В каждом модуле ученик создаёт часть итоговой работы, проходит самопроверку и получает баллы за практику.
игровой движок, графический редактор и кабинет площадки
Теория, демонстрация, практика, автопроверка и итоговый проект
Да. Первый модуль определяет уровень, а материал идёт от базовых действий к самостоятельному проекту.
Система проверяет полноту ответа, ключевые критерии и тест. Результат и рекомендации появляются сразу.
Именной сертификат автоматически выпускается после успешного завершения всех модулей.