Разработка игр

Онлайн-курс «Оптимизация HTML5-игр»

Освоить направление «Оптимизация HTML5-игр» через последовательность предметных задач и самостоятельную итоговую работу. Обучение построено вокруг практики и завершается проектом, который можно показать в портфолио.

Автор и преподаватель

Дамир Шарифьянов

Senior Full-stack Developer / Web Engineer

Практикующий разработчик с 10+ годами коммерческого опыта и 100+ реализованными веб-проектами. В курсе он разбирает рабочие подходы, типичные ошибки и задачи, с которыми специалисты сталкиваются в реальных проектах.

Об авторе →

Итоговый результат: Оптимизированный релиз — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата.

Визуальная карта курса «Оптимизация HTML5-игр»Путь от изучения темы к практике и готовому проектуРАЗРАБОТКА ИГРОптимизация HTML5-игрМеханика → баланс → релиз1Разобратьсяс понятиями2Применитьна практикеСоздать проектдля портфолио
12 модулейот основ до проекта
36–48 часовв удобном темпе
Автопроверкаобратная связь сразу
Сертификатс проверкой подлинности
О программе

Кому подойдёт курс и чему вы научитесь

Курс подходит

  • Начинающим разработчикам игр
  • Веб-разработчикам, осваивающим HTML5-игры
  • Авторам, готовящим проект к публикации

Практические навыки

  • Применять тему «Профилирование HTML5-игры» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Игровой цикл и FPS» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Object pooling» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Оптимизация Canvas» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Спрайт-атласы» на практике и проверять результат по критериям
  • Применять тему «Аудиоресурсы» на практике и проверять результат по критериям
Программа обучения

Что вы изучите

Модуль 1

Профилирование HTML5-игры

HTML описывает смысл и структуру документа, которые используют браузер, поиск и вспомогательные технологии. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Профилирование HTML5-игры» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 2

Игровой цикл и FPS

Игровая система связывает действие игрока, обратную связь, награду и изменение сложности. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Игровой цикл и FPS» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 3

Object pooling

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. На этом этапе важно освоить базовую модель и научиться узнавать её в простых ситуациях. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Object pooling» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 4

Оптимизация Canvas

Canvas предоставляет пиксельную область рисования, которую игра должна обновлять в контролируемом цикле кадров. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Оптимизация Canvas» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 5

Спрайт-атласы

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Спрайт-атласы» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 6

Аудиоресурсы

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Аудиоресурсы» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 7

Сжатие сборки

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Сжатие сборки» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 8

Ленивая загрузка

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Модуль переводит базовые знания в рабочий сценарий с ограничениями, ошибками и самостоятельным выбором инструмента. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Ленивая загрузка» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 9

Память и утечки

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Память и утечки» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 10

Мобильные устройства

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Мобильные устройства» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 11

Сетевые запросы

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Тема встраивается в итоговый проект и проверяется вместе с ранее созданными частями. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Сетевые запросы» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Модуль 12

Оптимизированный релиз

Механика проверяется внутри игрового цикла по отклику управления, переходам состояний, производительности и поведению игрока. Финальный модуль объединяет программу курса в один воспроизводимый результат. В курсе «Оптимизация HTML5-игр» тема «Оптимизированный релиз» считается освоенной только после создания предметного результата и его независимой проверки. Качество определяется предсказуемым управлением, ясной обратной связью и стабильной частотой кадров.

Результат

Оптимизированный релиз — законченная работа с инструкцией, проверками и демонстрацией результата

В каждом модуле ученик создаёт часть итоговой работы, проходит самопроверку и получает баллы за практику.

Инструменты курса

игровой движок, графический редактор и кабинет площадки

Формат

Теория, демонстрация, практика, автопроверка и итоговый проект

Ответы на вопросы

Подойдёт ли курс новичку?

Да. Первый модуль определяет уровень, а материал идёт от базовых действий к самостоятельному проекту.

Как проверяются задания?

Система проверяет полноту ответа, ключевые критерии и тест. Результат и рекомендации появляются сразу.

Когда я получу сертификат?

Именной сертификат автоматически выпускается после успешного завершения всех модулей.

Купить за 7 900 ₽