Курс подходит
- Начинающим разработчикам игр
- Веб-разработчикам, осваивающим HTML5-игры
- Авторам, готовящим проект к публикации
Диагностировать узкие места и стабилизировать производительность Unity-проекта. Обучение построено вокруг практики и завершается самостоятельной итоговой работой.
Итоговый результат: оптимизированная игровая сцена с профилем до и после изменений.
Каждый модуль объясняет отдельную тему простыми словами и закрепляет её практикой.
«Бюджет кадра» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«CPU Profiler» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«GPU и Frame Debugger» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Память и GC» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Физика» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«UI» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Рендеринг» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Ассеты» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Addressables» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Загрузка сцен» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Мобильные устройства» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
«Итоговый аудит» простыми словами — это умение связать действие игрока, изменение состояния и обратную связь, затем провести короткий плейтест. Мы связываем действие игрока с изменением состояния и заметной обратной связью.
По ходу курса ученик выполняет практические задания, проверяет себя и постепенно готовит итоговую работу.
Уметь устанавливать программы и сохранять файлы проекта. Для продвинутых тем нужны основы выбранного игрового движка. Курс не вводный: желательно заранее выполнить небольшой проект по этой теме.
Unity Profiler, C#, Addressables, Frame Debugger
Теория простыми словами, разобранный пример, практика, автопроверка и итоговый проект
Доступ ко всем модулям, автопроверке и сертификату — 19 900 ₽.
Это не вводный курс. Перед началом желательно: Уметь устанавливать программы и сохранять файлы проекта. Для продвинутых тем нужны основы выбранного игрового движка. Курс не вводный: желательно заранее выполнить небольшой проект по этой теме..
Система проверяет текст ответа по критериям урока и короткий тест. Код, сайт или другой результат ученик прикладывает как доказательство: система оценивает объяснение, но не запускает проект автоматически.
Именной сертификат освоения основной части программы автоматически выпускается после зачёта 80% модулей. В нём указано, сколько модулей пройдено; обучение можно продолжить до 100%.